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YTD2 BOSS Mod 合成公式

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发表于 2010-9-3 14:00:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
新手公式
新手卷轴 -> 一把附带100次强化的短剑
短剑 + 小血瓶 ->  一把附带100次强化的短剑
新手之符 -> 直接合成为有属性的符,可多次,以重置TP,QH次数
新手套餐小符(需购买)+血瓶 -> 取下小符上的镶嵌物

符文升级公式现在无需宝石
1#-10# 可循环合成
符文(21#以上)+ 黑塔之钥(NPC处有)+ 完美宝石 -> 1个低一级的符文
8个22#-> 25#
8个23#/16个22#-> 26#
8个24#/16个23#-> 27#
16个24#-> 28#

符文储藏箱 + 对应符文 ->存放对应符文(最多500个)
符文储藏箱 ->  取出1个对应符文
空的符文储藏箱 + 黑塔之钥 + 珠宝 -> 2个随机符文(26箱及以下为3个)最高符文以符文箱为准
未开启的口袋 + 黑塔之钥 + 珠宝 -> 2个随机符文
未开启的口袋 + 黑塔之钥 -> 转为魔法口袋(可存放无属性物品)
武器/装甲 + 珠宝 + 29# -> 取下镶嵌宝石
魔法之符 + 珠宝 + 30# -> 取下镶嵌宝石

非无形武器/装甲 + 珠宝 + 28# -> 武器/装甲变无形
无形武器/装甲 + 珠宝 + 30# + 31# + 33# -> 武器/装甲无法破坏

套装武器/装甲升级公式 同暗金升级公式
手工武器/装甲升级公式 同亮金升级公式
蓝色武器/装甲升级公式 同暗金升级公式

升级亮金(Rare)装备  
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器= 扩展亮金武器  
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具= 扩展亮金防具  
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器= 精华亮金武器  
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具= 精华亮金防具

升级暗金(Unique)装备  
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器= 该武器扩展版  
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具= 该防具扩展版  
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器= 该武器精华版  
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具= 该防具精华版

5个同类型戒指 -> 同类型项链
5个同类型项链 -> 同类型戒指


亮金头盔+ 珠宝+ 29#+ 完美宝石(除骷髅) -> 手工头盔
亮金盔甲+ 珠宝+ 29#+ 完美骷髅/完美黄宝石 -> 手工盔甲
亮金盾牌+ 珠宝+ 29#+ 完美紫宝石/完美钻石 -> 手工盾牌
亮金戒指+ 珠宝+ 30#+ 完美骷髅/完美红宝石 -> 手工戒指
亮金手套+ 珠宝+ 28#+ 完美钻石/完美骷髅 -> 手工手套
亮金腰带+ 珠宝+ 28#+ 完美蓝宝石/完美绿宝石 -> 手工腰带
亮金靴子+ 珠宝+ 28#+ 完美黄宝石/完美绿宝石 -> 手工靴子
亮金项链+ 珠宝+ 31#+ 完美紫宝石/完美蓝宝石/完美钻石 -> 手工项链

3 蓝色珠宝 -> 1亮金珠宝
3 亮金珠宝 -> 1亮金珠宝
5 暗金珠宝+ 1完美宝石 -> 1暗金珠宝(是否出现暗金遵循D2物品规则)

开聚气技能:
戒指/项链 + 黑塔之钥 + 灵药 + 32# -> 加上可解封聚气属性
戒指/项链 + 2个33# + 灵药 -> 随机等级的聚气技能


解封随机能量属性:
非符语武器/装甲/项链/戒指 + 26# + 黑塔之钥 + 3 完美宝石 -> 解开封印能量,获得随机属性

带灵气赋予的UGC  +灵药 + 3 完美宝石  -> 洗UGC
提供技能的ULC + 灵药 + 3 完美宝石 -> 洗ULC


各关BOSS黑暗灵魂石共5个 -> 秘之卷轴(开启DC红门)
各关特殊金怪恶魔内脏共5个 -> 秘之卷轴(开启超级红门)
。5金怪:格瑞斯华尔德(A1),牙皮(A2),暴风之树(A3),雄伟的混沌大臣(A4),冰冷怪魔(A5)
秘之卷軸+ 灵药-> 七英雄红门卷轴  
特別注意:杀怪开红门时不要用灵气杀,很可能开不了门!

人物洗点:

MOD实现了重置人物属性及技能的洗点功能
使用条件:
人物等级50 级以上,最多可以洗点5次
。在地狱难度的老墨,大菠萝,巴尔处可以打到BOSS的专属标记物
。使用后请重建房间,再重新加点
三个BOSS专属物品 + 31 + 黑塔钥匙  ->  洗点药剂

变身小符+ 29#+ 珠宝-> 修复聚气

可回收的装备(上有提示)+任意珠宝+ 体力药剂-> 回收为相应符文

物品打孔:
无孔魔法之符 + 28#+ 黑塔之钥 -> 随机打孔(1至3孔)
无孔暗金装备+ 27#+ 珠宝 -> 随机打孔(1至装备所占格数,最多6孔)
无孔套装装备+ 26#+ 珠宝 -> 随机打孔(1至装备所占格数,最多6孔)
无孔手工装备+ 26#+ 珠宝 -> 随机打孔(1至装备所占格数,最多6孔)
无孔亮金装备+ 25#+ 珠宝 -> 随机打孔(1至装备所占格数,最多6孔)
无孔蓝色装备+ 14#+ 珠宝 -> 随机打孔(1至装备所占格数,最多6孔)
无孔超强装备+ 11#+ 珠宝 -> 随机打孔(1至装备所占格数,最多6孔)

有孔的装备重新打孔:
魔法之符+ 32#+ 灵药+ 珠宝 -> 结果同上面公式
暗金 + 32# + 灵药 + 珠宝 -> 结果同上面公式
套装 + 31# + 灵药 + 珠宝 -> 结果同上面公式
手工 + 31# + 灵药 + 珠宝 -> 结果同上面公式
亮金 + 31# + 灵药 + 珠宝 -> 结果同上面公式
蓝色 + 30# + 灵药 + 珠宝 -> 结果同上面公式

新增的4格超大护身符可以在A5任务打上一孔

附魔技能:

注意:可附魔武器/防具须为没做符语的底材,最多可附魔3次
武器/防具/戒指/项链、魔法符、恶魔符+附魔之钥+3*30# = 附魔(+1随机技能,可能+1所有技能)
。用30#可能直接用完3附魔次数
武器/防具/戒指/项链、魔法符、恶魔符+附魔之钥+3*31# = 附魔(+1随机技能,+1所有技能)
。用31#每次只增加1附魔次数

追加技能:
非符文之语武器 + 珠宝+ 33#+ 完美宝石-> 50%机率给武器加1所有技能(可累积,最高+15)
非符文之语武器+ 33#+ 5灵药-> 消去高等级需求,恢复可用
戒指 + 珠宝 + 33# + 完美宝石 ->  加1所有技能(可累积,最高+15)
项链 + 珠宝 + 33# + 完美宝石 ->  加1所有技能(可累积,最高+15)

戒指 + 33# + 5灵药 -> 消去高等级需求,恢复可用
项链 + 33# + 5灵药 -> 消去高等级需求,恢复可用

非符文之语的装备强化:
。最多50次,给装备附加属性
。如要做符文之语,请先强化后再做

头盔 + r31 + 蓝PG=  最大冰抗上限 +1%
头盔 + r31 + 黄PG =  最大电抗上限 +1%
头盔 + r31 + 红PG =  最大火抗上限 +1%
头盔 + r31 + 绿PG =  最大毒抗上限 +1%
头盔 + r30 + 红PG =  增加火伤害 +1%
头盔 + r30 + 黄PG =  增加电伤害 +1%
头盔 + r30 + 蓝PG =  增加冰伤害 +1%
头盔 + r30 + 绿PG =  增加毒伤害 +1%
盔甲 + r32 + 完美骷髅 =  物理伤害减少 +1%  法术伤害减少 +1-2
盔甲 + r31 + 红PG =  吸收火伤害 +1%
盔甲 + r31 + 蓝PG =  吸收冰伤害 +1%
盔甲 + r31 + 黄PG =  吸收电伤害 +1%
盔甲 + r31 + 完美钻石 =  吸收魔法伤害 +1%
武器 + r30 + 蓝PG =  施法速度 +1%
武器 + r30 + 紫PG =  攻击速度 +1%
武器 + r31 + 完美骷髅 =  增强伤害 +3-6%
手套 + r29 + 蓝PG =  施法速度 +1%
手套 + r29 + 紫PG =  攻击速度 +1%
手套 + r32 + 红PG =  降低敌人火抗 +1%
手套 + r32 + 黄PG =  降低敌人电抗 +1%
手套 + r32 + 蓝PG =  降低敌人冰抗 +1%
手套 + r32 + 绿PG =  降低敌人毒抗 +1%
盾牌 + r28 + 完美钻石 =  格挡机率 +1-2%  所有抗性 +1-2%
盾牌 + r28 + 紫PG =  格挡可能性 + 1-2%  所有抗性 +1-2%
盾牌 + r29 + 蓝PG =  抗魔法 +1-2% 所有抗性 +1-2%
盾牌 + r32 + 完美骷髅 =  物理伤害减少+1%  法术伤害减少 +1-2
盾牌 + r30 + 紫PG =  伤害增加 +3-5%  防御增加 +3-5%
靴子 + r30 + 蓝PG =  跑步速度 +1%
靴子 + r29 + 红PG =  击中偷血 +1%  击中偷法 +1%
靴子 + r28 + 紫PG =  踢击伤害 +2-4
靴子 + r32 + 完美骷髅 =  压碎性打击 +1%
靴子 + r31 + 完美骷髅 =  撕开伤口 +1-2%
腰带 + r30 + 完美钻石 =  减慢敌人速度 +1%
腰带 + r30 + 蓝PG =  生命恢复 +1   法力恢复速度 +1%
腰带 + r29 + 红PG =  生命 +3-6   法力 +3-6
腰带 + r30 + 紫PG =  快速打击恢复 +1-2%
腰带 + r30 + 黄PG =  致命攻击 +1%

毁灭USC + r28 + 灵药 + 蓝PG = USC +1点精力 +1生命
毁灭USC + r28 + 灵药 + 紫PG = USC +1点力量 +1生命
毁灭USC + r28 + 灵药 + 绿PG = USC +1点敏捷 +1生命
毁灭USC + r28 + 灵药 + 红PG = USC +1点体力 +1生命
毁灭USC来源:秘之卷轴DC红门

翅膀特效:仅用于装逼

毁灭USC + 黑塔之钥 + 1#~7# = 对应7种不同的翅膀特效

暗金武器/防具/项链/戒指 + 28# + 溶解药剂 -> 洗去/转为随机暗金瓯无缺套装部件
发表于 2010-9-3 14:14:15 | 显示全部楼层
{:4_128:}{:4_127:}{:4_131:}
st4916 该用户已被删除
发表于 2010-9-6 16:09:50 | 显示全部楼层
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zmjdawn 该用户已被删除
发表于 2010-10-18 10:00:51 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-19 09:24:25 | 显示全部楼层
3暗金珠宝 + 1完美宝石 -> 1暗金珠宝

这个我合了几次都是合出黄珠宝
发表于 2010-10-23 15:12:21 | 显示全部楼层
这个必须顶、、、
age110 该用户已被删除
发表于 2010-10-26 08:33:27 | 显示全部楼层
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zsdhthl 该用户已被删除
发表于 2010-10-27 10:05:55 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-28 06:44:23 | 显示全部楼层
白的权冠去A1注下魔法变成黄的,再变成暗金的

合项链戒指是有几率合成黄的,可能跟LV有关
发表于 2011-7-6 18:00:38 | 显示全部楼层
问下 这些公式是不是都能用了啊!!!!!!!
发表于 2013-2-1 02:33:38 | 显示全部楼层
终于开始玩了,推进的有点慢
发表于 2013-5-20 11:44:39 | 显示全部楼层
受教了
发表于 2013-5-30 11:56:46 | 显示全部楼层
神符怎么合成啊
发表于 2013-6-17 08:59:49 | 显示全部楼层
学习了,还没玩到这地步啊,新手
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