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d2hackmap.cfg设置大全

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发表于 2019-2-10 11:10:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
MACHINE大大收集并整理
完成于20080601。

这帖子太好了,自己就懒得写了,基本上是照搬过来的,感谢MACHINE大大!

只有自己设置的,才是最适合自己的,也才是最好的!!

以下是本文目录:
=================================
1楼 基础&释疑 & d2hackmap.vcb说明
2楼 d2hackmap.cfg说明
3楼  物品显示详解 及 Color.html说明
4楼 YTCC特有物品ID及本人的HACKMAP.CFG

5楼 一些在YTCC里需要注意的地方   
=================================
所用文件:
d2hackmap.vcb
物品代码.txt
d2hackmap.cfg
Color.html
文件位置:
安装YTCC后,在暗黑目录下的YTHM中~~
=================================
一、基础&释疑

写给绝对新手的,有点基础的直接next
1.Hackmap和Maphack都是用来显示地图的(当然还有很多附加的功能),Hackmap是国人sting写的,并且全是For 1.10的,Maphack是老外mousepad写的,从1.08时代就有,它们的配置基本上是相同的2.Hackmap的配置文件是d2hackmap.cfg,词汇文件是d2hackmap.vcb;Maphack的是d2maphack.cfg和d2maphack.vcb,下面就是讲解这两个文件。

二、d2hackmap.vcb说明
我不想一开始就说配置文件d2hackmap.cfg,因为没有vcb,配置里很多东西看不明白。
用记事本打开d2hackmap.vcb,里面写的全是在cfg中可以用的代码,有物品代码,技能代码,怪物代码等等,用来在配置文件中标识对象。
不过可惜的是全是英文的~~而且只含暗黑破坏神2原版的信息,不含YTCC新增加的信息。
恩,也可以查看物品代码.txt,里面是中文的,同样是只含暗黑,不含YTCC,且只含物品。

(在文件中“//”是注释号,其后跟随的信息为注释,仅用来给用户观看,可以删除。)

1、//*Weapon items*
首先,是武器类物品,紧跟的就是列表。一行代表一样东西。
格式:
武器名 物品代码,物品序号(ID)
例:

Hand Axe, hax: 1    //含义:手斧 代码Axe 序号1

2、//*Armor items*
然后,是武器类物品,紧跟的就是列表。一行代表一样东西。
格式与1同。

3、//*Misc items*
第3种,是其他物品,紧跟的就是列表,一行代表一样东西,包括宝石/符文等所有无属性物品,未启用的物品,辨识卷轴/药剂等等~~
格式与1同。

4、//*Monsters*
接着,是怪物代码表,一行代表一个怪物。
格式:
怪物名称 怪物代码
例:

Skeleton: 1    //代表意思:骷髅 代码为1

5、//*Missiles*
再接着是法术发射物。。例如陷阱/九头海蛇/飞行中的火箭/冰封球。
格式:
招数名称 招数代码
例:
DeathSentryExplode: 520    //含义:亡者守卫(刺客陷阱) 代码为520

6、//** Levels **
估计是地点代码列表。
格式:
地点名称 地点代码
例:

Cold Plains: 3    //含义:冰冷之原 代码为3

7、// *Special object names*
特殊物体列表。例如ACT4衣卒尔、ACT1石块旷野的五根石柱

8、//*Virtual keys*
键盘按键对应虚拟键盘代码。
格式:
虚拟键: 键盘代码
例:

VK_T: 0x54                  //含义:VK_T,0x54,都可以用来表示键盘按键“T”

9、//*Compatibility*
d2hackmap语句格式

10、//* Gem *
宝石部分。说明LGem与HGem分别代表包含了哪些宝石。

11、其他
其中中有很多内容,只挑选个别来讲。
All, Everything: 0+            //含义:所有东西  用“0+”来表示
Yes, True, On: 1              //含义:是,真,开  用“1”来表示
No, False, Off, None, Null: 0             //含义:不是,假,关,没有,空  用“0”来表示
Default: -1                 //含义:默认值  用“-1”来表示
Hide, No Show: -2     //含义:隐藏,不显示  用“-2”来表示
exit game: 1              //含义:退出游戏  用“1”来表示
back to town: 2         //含义:回城  用“2”来表示

颜色部分(White/Red等) 质量部分(Normal/Magic等) 无形部分 等内容放在颜色说明(Color.html)讲。

而剩余的其他零散语句,都是等价语句,用“XXXX”代码来表示引号后的所有内容。
例:
All Arrows: Arrow missile, FireArrow, MagicArrow, IceArrow, Bolt missile, ColdArrow, ExplodingArrow, ImmolationArrow, GuidedArrow, FreezingArrow, MultipleShotArrow, MultipleShotBolt               //含义:用“All Arrows”来表示所有箭类飞行物
 楼主| 发表于 2019-2-10 11:16:29 | 显示全部楼层
三、d2hackmap.cfg说明
(直接按暗月安装补丁中的文件内容中顺序来讲解,但设置为网上的设置)
(部分过长+类似的部分,只解释一行,其余删去)
//常用快捷键定义,格式为:       开关名:键代码
Reveal Act Automap Key:  VK_SUBTRACT  //开启全地图,这里设置快捷键为小键盘减号
Reveal Level Automap Key: -1    //开地形图,这里设置“-1”意思为默认,也即无快捷键
Center Map Scroll Key:  VK_PAUSE    //移动小地图后回到中间,这里设置为“pause”键
Quick Exit Game Key:  VK_OEM_MINUS   //快速退出游戏,大键盘"-"键
Quick Next Game Key:  VK_F9       //加入下一个游戏,大键盘"F9"键
Auto Next Game Name:            1      //自动在保留上个game的name,默认为开,1开0关
Auto Next Game Password:      0     //自动保留上个game的password,默认为关,1开0关
Right Click Swap Toggle:        1, -1     //右键快速移动物品(在背包与储物箱/合成盒子之间),默认开启
View Equipment Key:  VK_K       //观看装备,在城里鼠标放到人物身上按K键,包括女武神/刺客影子也能看
Quick Back Town Key:  VK_BACK     //快速退出,退格键"←"
Auto Reveal Act:                2        //进入game自动开全图

//中文输入 支持字库文件名,默认状态:开启
Locale MPQ:"d2locale.mpq"
Localization Support: 1

//支持d2loader,不过由于连上battlenet时,d2会做一下版本检测,可能会探测到hackmap的存在,因此为了安全起见,此时hackmap会自动卸载。
//因为上的是YTCC战网,所以这两项都设置为关闭即可。
Extrawork Dll Action:  0 // unload hackmap automatically if extrawork.dll coming out
Version Checking Dll Action:    0// keep loaded when logging into Battle.Net

// 接下来是开关键
// 格式为:
// 开关名:默认值,键代码
//其中开关里,1表示开,0表示关,
//键代码里,即LS“8、//*Virtual keys*”部分的内容,想设置什么键,就去那里看那个键如何表示。-1为默认,即无快捷键。


// 天气/光暗/环境显示
Full Visuals Toggle:  1, VK_MULTIPLY    //天气环境等总开关,小键盘“*”键,默认开启,
                    //下面几行为分开关,可以选择单独开关哪些选项
//Weather Toggle:   1, VK_MULTIPLY    // 天气开关 默认未启用
//Infravision Toggle:   1, VK_MULTIPLY    // 透视开关 默认未启用
//Light Radius Toggle:  1, VK_MULTIPLY    // 照亮开关 默认未启用
//Screen Shake Toggle: 1, VK_MULTIPLY    // 地震开关 默认未启用

// 定义小地图中的显示
Hidden Corpses Toggle:  0, VK_DIVIDE   //尸体隐藏功能,默认不隐藏
Automap Monsters Toggle: 1, VK_DIVIDE  //显示怪物,默认不隐藏,PK的时候按"/"隐藏,省的麻烦
Automap Chests Toggle:  1, VK_DIVIDE   //显示箱子,默认不隐藏,PK的时候按"/"隐藏,省的麻烦
Automap Items Toggle:  1, VK_DIVIDE    //显示物品,默认不隐藏,PK的时候按"/"隐藏,省的麻烦
Automap Missiles Toggle: 1, VK_DIVIDE   //显示发射物,默认不隐藏,PK的时候按"/"隐藏,省的麻烦
Automap Level Names Toggle: 1, VK_DIVIDE  //显示所在地图名,默认不隐藏,快捷键"/"
Automap Corpses Toggle:  0, -1      //小地图显示尸体,默认关闭,没热键
Automap Active Rooms Toggle: 0, -1    //地图上活动块的颜色开关,游戏者周围共9个区域;默认开,热键无
Hidden Items Toggle:            1, VK_ADD  //地面物品隐藏开关,默认不隐藏,热键 小键盘"+"

Scroll Map Toggle:         0, VK_SCROLL  //小地图卷动锁定中心,默认为关闭,别用
Automap Screen Area Toggle: 0, VK_SCROLL  //当前实际可见区域标识颜色,别用

Monster TC Toggle:              0, VK_U   //TC财宝阶层显示,方便查看怪物物品掉落等级 默认关,快捷键"U"
Monster Level Toggle:  0, VK_U      //怪物等级显示,重要,练级的时候看着参考 默认关,快捷键"U"
Monster Resists Toggle:  0, VK_U                //怪物抗性显示,默认关,快捷键"U"

Game Time Toggle:  1, -1   //进入game的时间显示
Clock Toggle:   1, -1     //显示当前时间,没有map的时候经常按/time提醒自己该睡觉了
Drop Protect Toggle:  1, -1  //ITEM DROP Hack保护,默认为打开,未设置热键(不懂) 防止恶意PK用
Input Line Toggle:  1, -1   //可以在GAME内(不是频道内)ctrl+a,ctrl+c,ctrl+v,复制拈贴文字,默认关闭
Tppk Protect Toggle:  1, -1  //释放技能,然后传送回城立刻敌对的pk 的保护。。默认开,热键无 防止恶意PK用
Out Town Select Toggle:  1, -1                   //城外选择功能,解决右键点到盟友身上就走过去的问题。
                  //默认为打开,未设置热键
Perm Show Orbs Toggle:  1, -1                   //显示血量和魔法值的数字
Message Filter Toggle:  1, -1      //交谈过滤 默认开,热键无
Message Log Toggle:  0, -1       //交谈纪录 默认关,热键无

Rune Numbers Toggle:            1, -1   //显示符文的号码
Socket Numbers Toggle:          1, -1   //显示物品的孔数

Unit Numbers Toggle:  0, -1  //for testing

// 物品显示
Item Levels Toggle:  0, VK_L   //物品等级(ilvl)显示,默认不开
Item Indexs Toggle:  0, VK_L   //物品代码显示,默认关,"L"热键。用这个看物品代码,对于修改cfg文件很方便
View Socketables Toggle: 0, VK_END //另列显示装备上所镶物品如珠宝符文类属性,默认关,切换开关是"END"热键
Item Basic Stats Toggle: 0, -1   //去除装备上镶嵌物所添加属性,显示装备原始属性,有了上面的功能没必要用这个
Item Value Toggle:  1, VK_V   //物品价值显示,不值钱的垃圾就不要浪费体力了,热键"V"
Quest Item Colour:      -1     //任务物品原色显示(如果为红色,表示你的东西是别的难度拿来的,不合适用)
Light Radius:   255       //视线范围?
Ethereal Item Prefix:  "%5=Eth=%5"   //为无形(Eth)的物品添加前缀
Ethereal Item Postfix:  "%5=Eth=%5"   //为无形(Eth)的物品添加后缀
Hidden Items Level:      0    //4.7G新增功能,配合地图色-3,隐藏此处定义的ilvl以下的物品,用途不大。
Hidden Item Value: 0      //隐藏此处定义的价格以下的物品

// 定义小地图中其他玩家默认状态,名字和同盟显示
Automap Party Default:  1   //显示团队玩家 1开0关
Automap Names Default:  1  //显示玩家姓名 1开0关

Mini Shrines Toggle:  1, -1   //小地图显示神坛,无热键
Level Name Colour: White   // 难度名显示,白色
Staff Tomb Level Desc:  " %2come on baby"   //ACT2的真实古墓位置,提示文字
Diagonal Scroll Toggle:  1, -1 //小地图斜向卷轴开关,默认为打开,未设置热键
Map Scroll Speed:  20    //小地图移动速度,默认16
Life Bar Transparency:  2   //血量条透明度设定
Life Bar Colour:      0x08   //血量条颜色

//插孔保护
Socket Protect Toggle:  1, VK_INSERT  //热键为"insert"键,镶东西前按1下,镶完了再按1下,防止误镶

// HC 玩家自动退出设定,有一定的保护作用,但不是绝对安全的。lag,秒杀是没法避免的。
// 下面完全是老黑的说明,使用请去掉前面的"//",否则设置无效
// HC 玩家适用,注意Chicken Life值设置须自行修改,具体看说明:
// 1.06 增加百分比形式的Chicken Life:当life小于max life的一定百分比或某一固定值时自动退出
Chicken Life Toggle:          1, VK_F   // PVC时血过低自动退出开关,默认为打开,切换开关是F
Chicken Hostile Toggle:  1, VK_F    // 其他玩家敌对自动退出开关,默认为打开,切换开关是F
Chicken Hostile Nearby Toggle: 1, VK_F // 敌对玩家接近则自动退出开关,默认为打开,切换开关是F

Chicken Life:0  //PVC血量检测。0表示不检查血量值,PVC时到死也不退出。
         //如果设置了数字如400,则PVC时低于400点Life值,自动退出。
         //检测次序是优先检测PVC Life设置,其后检测Hostile Life,再次检测Hostile Nearby Life

Chicken Hostile Life:250  //PVP血量检测,存在敌对玩家时检测。0表示不检查Life值,PVP到死也不退出。
      //如果你希望无论何时,只要一有玩家敌对就立即退出,那么就Life值设为譬如10000,
      //那么自然一有玩家敌对就立即退出,当然如果在城内还是不会自动退出的。
      //如果PVC Life设置高于Hostile Life设置值,譬如500,那么你一出城和敌对玩家厮杀,
      //只要Life低于500就退出,而不会到400才退

Chicken Hostile Nearby Life: 600 //PVP血量检测,敌对玩家接近时检测。
      //0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。如果设置了数字如400,
      //则敌对玩家接近时低于400点Life值,自动退出,如果PVC Life或Hostile Life设置值
      //高于Hostile Nearby Life,譬如450,如果有敌对时,只要Life低于450就退出,
      //而不会到敌对玩家接近才退

Chicken Life Percent:15        //PVC,低于血量百分比检测,0~100%,符合就退。
Chicken Hostile Life Percent: 0     //PVP,敌对玩家存在时,低于血量百分比检测,0~100%,符合就退。
Chicken Hostile Nearby Life Percent: 0 //PVP,敌对玩家接近时,低于血量百分比检测,0~100%,符合就退。

// 特殊怪物小地图颜色显示
// 一些危险怪物特别显示,可以直接写上怪物的名字,也可以写编号。编号可以在d2maphack.vcb中查找,颜色设置看3楼。
//格式:
//Monster Colours[怪物名/编号]: 小地图显示颜色
//例:
Monster Colours[Black Soul 2]:  0x9b
Monster Colours[704-1000]: 0x5c    //YTCC新怪物

// 危险怪触发
// 当遇见危险怪物(如black soul)且你的4r低于临界值时,可自动退出游戏或回城。
Dangerous Monster Action: back to town //遇到定义的危险怪物时动作,可以为退出游戏 1和自动回城 2。
Dangerous Monster Chicken Toggle: 0, VK_G //危险怪反应开关,默认关,启动热键"G"键
// 危险怪定义:

// Dangerous Monster[怪物代码1,怪物代码2]: 抗性类型, 抗性数值
// 抗性类型可以为四抗种的任一种; 抗性数值范围由-127到128。
// 例:
Dangerous Monster[Burning Soul 2, Black Soul 2]: lr,-30    //遇到燃烧的灵魂2及黑色灵魂1时,如果电防小于等于-30时,触发危险怪时动作

// 场景指示
//小地图快速提示下1个场景的标记,类似maphack 6.0的 Level Targets新功能,
//在小地图上显示1个黄色的点子,远近表示目标离你当前位置的距离
Minimap Size:  2        //小地图尺寸
Minimap Toggle:  1, -1     //小地图显示总开关,默认打开,无热键
Minimap Cell Colour: 12     //小地图单元颜色设置
// 格式:
// Minimap Cells[地图名称/编号][目标1,目标2,...] : 1   //1为启用,0为关闭
// 例:
// Minimap Cells[Catacombs Level 2][Catacombs Level 3]: 1  //含义:地下墓穴1到地下墓穴2方向距离指示开。

//偷看别人的属性点分配情况,通常没有必要
First Player Stat Key: VK_OEM_2      //'/?'键,偷看别人的属性点,从第1个开始
Previous Player Stat Key: VK_OEM_COMMA  //"<,"键,显示前1个属性
Next Player Stat Key: VK_OEM_PERIOD   //">."键,显示后1个属性
View Player Stats Key: VK_OEM_2     //"/?"键,偷看别人的属性点
Keep Game Window Toggle: 1, VK_OEM_1  //打开时禁止窗口模式运行时最小化窗口 热键";:"
Server Ip Toggle: 1, -1        //显示server IP地址 默认打开,无热键
Minimap Toggle:  1, -1       //小地图显示总开关 默认打开,无热键

// 地图上各种图标显示。
//这里是我们DIY的一个好地方,可以自己定义bmp文件。用画笔就可以,2色文件。
// Blob Files:地图上各式图标的设置

Player Blob File:       "blobcircle1"      // 游戏者,梅花
Monster Blob File:      "blobcross1"      // 怪物,十字
Object Blob File:       "blobcircle"      // 箱子/石块等,圆环
Missile Blob File:       "blobdot"        // 发射物,点,喜欢点小一点用 "blobdot1x1"。
Item Blob File:        "blobcircle"      // 物品,三角。此处是Strongc的配置

// 接下来是一些地图上的颜色定义
Automap Active Rooms Colour: 0x19       //地图上活动块的颜色,灰。游戏者周围共9个区域
Automap Ready Rooms Colour: 0x07
Automap Screen Area Colour: 0x19        //屏幕区域颜色,灰

Closed Chest Colour:      0x09      // 箱子颜色
Locked Chest Colour:      0x0e      // 带锁箱子的颜色

Hostile Missile Colour:     0x62       // 敌人发射物的颜色,红
Guided Missile Colour:     0x5b      // 制导型发射物的颜色
Tracer Missile Colour:     0x97       // 游戏者发射物的颜色,蓝
Other Missile Colour:      0x20      // 其他发射物颜色,白

//小地图发射物显示设置
//格式
//Missile Colours[发射物名称/代码]:  显示颜色ID或"-2"隐藏 颜色设置参看3楼
//例:
Missile Colours[115,194,193,345,119]:0x0a //在小地图上把骨矛/骨牙/骨墙/骨魂/剧毒新星显示成红色
Missile Corpses[Vine Beast Death]: 0x0a  //地图上显示临死发射的怪物(比如ACT2地洞里的甲虫)的颜色(0x0a为红色),

//金钱显示
Good Gold Number: 5000  //看你的需要,显示多少以上的钱数
Good Gold Colour:  Gold  //金色显示
Poor Gold Colour:  -1,-2  //少于上面设置的钱数不显示

// 防PK,地图上显示一些陷阱,刺客的和女巫的火龙,白
Monster Colours[411]: 0xa0
Monster Colours[413]: 0xa0
Monster Colours[416]: 0xa0
Monster Colours[248]: 0xa0
Monster Colours[159-166]: 0xa0
Monster Corpses[Wake of Fire-Death Sentry]: 0xa0  //刺客陷阱(火焰爆震至亡者守卫)显示

// 尸体地图颜色显示,暗红,这个是方便nec复活和bar翻东西的。我觉得用处不大,所以此处隐藏
//Normal Corpse Colour:  0x08  //普通怪
//Boss Corpse Colour:   0x08  //BOSS级怪
//Minion Corpse Colour:   0x08
//Champion Corpse Colour: 0x08  //冠军/暗金怪

// 特殊属性怪物的显示的如下:
Extra Strong Desc:              "Strong"   // 特别强壮。拥有这个能力的怪物获得以下能力:最小和最大伤害
  //度各×3,命中率+25%
Extra Fast Desc:                "Fast"    // 特别快速;Unique and Minions 怪物获得移动速度上升,Unique
  // 怪物攻击频率×2
Cursed Desc:                    "%2Cursed"  // 特别诅咒;如果被拥有这个能力的怪物击中,有50%的概率会中
  //Amplify Damage(傷害加深)诅咒,而这个诅咒的级别为怪物级别的1/4
Magic Resistant Desc:           "%8mRes" // 魔法抵抗;火系,雷系,冷系的魔防+40%
Fire Enchanted Desc:            "%1FireE" // 火焰增强;拥有这个能力的怪物获得以下能力:增加火系攻击,其伤
  //害度等同于物理攻击伤害度,命中率×2,火系魔防+75%。怪物死亡时,尸体会爆炸,其伤害度为怪
  //物生命的75%~100%。伤害属性和男巫的corpse explosion一样一半为物理伤害,一半为火系伤害,
  //范围为4 yards

Lightning Enchanted Desc:       "%9LightE" // 闪电强化;拥有这个能力的怪物获得以下能力:增加雷系攻击,
  //其伤害度等同于物理攻击伤害度,命中率×2,雷系魔防+75%。怪物受到攻击时,会放出Charged
  //Bolt,该魔法级别与怪物级别相同(大家知道为什么会死了吧……)
Cold Enchanted Desc:            "%3ColdE" // 冰冻增强;拥有这个能力的怪物获得以下能力:增加冷系攻击,
  //其伤害度等同于物理攻击伤害度,冷冻时间+20秒,命中率×2,冷系魔防+75%。怪物死亡时,会放
  //出一个Frost Nova(冰环)魔法,该魔法级别和怪物级别相同(LV7X的冰环……)
Thief Desc:                     0 // 偷取,命中目标时使目标腰带上的瓶子落下。
Mana Burn Desc:                 "%3MBurn" // 法力燃烧;拥有这个能力的怪物获得以下能力:击中目标时减少目
  //标的Mana,减少量为其伤害度的4倍,命中率×2,对无属性魔法(骨系,光系等)抵抗+75%

Teleportation Desc:             "TP" // 传送;当拥有该能力的怪物生命低于33%或远程攻击的怪物被近身时,会
  //使用Teleport(瞬间移动)魔法传送到附件的任何地方。如果怪物的生命低于33%,那么在每次瞬间移
  //动时回复25%的生命。(1.09中大大减弱了怪物在瞬间移动时回复生命的能力)
Spectral Hit Desc:              "Hit" // 特别一击。拥有这个能力的怪物获得以下能力:火系,雷系,冷系的魔防
  //+20%,命中率×2,随机使用火、雷、冷、毒属性攻击,其伤害度等同于物理攻击伤害度

Stone Skin Desc:                "%4StoneS" // 石头皮肤;拥有这个能力的怪物获得以下能力:
  //物理抵抗(DR)80%,防御力×3
Multiple Shots Desc:            "%12MulitS" // 多重射击;能同时发射2个以上(通常是3~4个)的同类飞行道具
Ghostly Desc:                   "Ghost" // 幽灵的;速度减半,20%的冰冻伤害,50%物免(HELL 通常就是100%了
Fanatic Desc:                   "%11F" // 狂热的;速度+100%,-70% To Attack Rating
Possessed Desc:                 0   //着魔的、疯狂的;生命x12(怀疑官方资料有误,可能是x1.2),无法被诅咒
Berserker Desc:                 "%4B" //狂战士的 伤害x4,命中率ARx4,生命x1.5
Champion Desc:   0       // 冠军;生命×4,级别+2,获得经验×3,最大Damage x2,AR+120%,
  //+20% 速度

// Auras Enhanted:光环附着
Might Aura Desc:                "%4a" //力量光环,其技能级别为怪物级别的1/4
Holy Fire Aura Desc:            "%1a" //圣火光环,其技能级别为怪物级别的l/2
Blessed Aim Aura Desc:          "%0a" //祝福瞄準,其技能级别与怪物级别相同
Holy Freeze Aura Desc:          "%3a" //神聖冰凍光环,其技能级别为怪物级别的l/2
Holy Shock Aura Desc:           "%9a" //聖光衝擊,其技能级别为怪物级别的l/2
Conviction Aura Desc:           "%11a" //审判光环,其技能级别为怪物级别的1/4
Fanaticism Aura Desc:           "%5a" //狂热光环,其技能级别为怪物级别的1/4

// Immunities:免疫属性
Physical Immunity Desc:         "%4Pi" //物理免疫
Magic Immunity Desc:            "%8Mi" //魔法免疫
Fire Immunity Desc:             "%1Fi" //火焰免疫
Lightning Immunity Desc:        "%9Li" //闪电免疫
Cold Immunity Desc:             "%3Ci" //冰冷免疫
Poison Immunity Desc:           "%2PosI" //毒药免疫

// 玩家和怪物颜色
Neutral Player Colour:     0x79          // 一般玩家的颜色 绿
Hostile Player Colour:     0x62          // 敌对玩家的颜色 颜色红

Normal Monster Colour: 0x62 // 一般怪兽的颜色 红
Boss Monster Colour: 0x48 // 金怪的颜色 暗红
Minion Monster Colour: 0x1e // 金怪周围的小弟MINOR的颜色 白
Champion Monster Colour:  0x6d // 蓝怪的颜色 黄
Act5 Barbarian Colour: 0x9f // ACT5 BAR的颜色 暗绿

Monster Desc Colour:  Red  //特殊怪物 小地图颜色
Monster Death Anims[1+]:        0 //??
 楼主| 发表于 2019-2-10 11:18:11 | 显示全部楼层
四、物品显示详解 及 Color.html说明

物品显示详解
格式:
Item Colours[物品代码][物品质量][无形否][孔数] 游戏内颜色,小地图颜色

相关内容:
物品代码
可以在Hackmap.vcb查到,该文件可以用记事本等文本工具打开,如:
Colossus Sword, 7fb: 234
全称,代码:序号
这几个任选其一,偶比较喜欢用序号,可以用单个[xxx],复数[xxx,xxx,xxx],连续[xxx-xxx]

物品质量
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7
破碎 | 普通 | 超强 | 魔法(蓝色) | 套装(绿色) | 稀有(黄金) | 独有(暗金) |

无形否
1 | 2
有形 | 无形

孔数
需要孔数+1,支持复数,如[1,6]代表无孔和5孔

游戏内颜色
-2 | -1 | 代码
不显示 | 游戏默认 | 代码在地图包内Color.htm可查

小地图颜色
-1 | 代码
不在小地图显示 | 代码在地图包内Color.htm可查

例:
“新月一般都是用3s Phase Blade(不需要超强)作底材”可以归纳为需要[PB][普通及超强][有形(PB特殊,也没有无形)][3孔] 游戏内橙色,小地图橙色
vcb内查到Phase Blade, 7cr: 226
故结果为:
Item Colours[226][2,3][1][4] 8,0x60

符文之语
格式:
Rune Colours[符文序号]                        游戏内颜色,小地图颜色
例:
Rune Colours[27,30+]:         7,0x60   //显示27#及高过30#的符文
-----------------------------------------------------------------------
Color.html说明

左边为小地图颜色
格式:
0x[横代码][竖代码]

右边为文字颜色
格式:
[代码]

五、YTCC特有物品ID
合成材料

锻造之锤   2147
精神之石   2001
万能钥匙   2225
黑塔之钥   2037
赫拉迪克方块 2042
书之源质   2702 <= 稀有(黄金) 技能书 {(2140~2147),(2544~2550)}+万能钥匙 2225
灵魂之石结晶 2704 <= 稀有(黄金) 灵魂之石 2157 + 万能钥匙 2225
聚能之石   2286

常用物品
暗月秘籍   2148~2149
经验药水   2150~2151
定名药水   2705
维特之脚   89            只要89必可用,不然不可用~~任何颜色任何名字皆是~!
红门卷轴   2697~2701
新款珠宝   2541
旧款珠宝   2136
技能书    2140~2147
技能书    2544~2550
复制晶体   2158
神秘之珠   2159
字母     2198~2223
礼物/职业钥匙 2251~2263
佩饰     2189
环饰     2190
新款戒指   2542
旧款戒指   2015
收缩     2015 暗金级
新款项链   2543
旧款项链   2013
封印     2157 暗金级
药草     2095
技能符石   2287~2496
技能符石   2667~2670
未开口的口袋 2703


新符文
符文:可赛      35#
符文:弗艾      36#
符文:卡帕      37#
符文:伊塔      38#
符文:凯         39#
符文:赛         40#
符文:拉姆达    41#
符文:赞塔       42#
符文:欧米       43#
符文:德尔       44#
符文:加玛       45#
符文:斯塔         46#
符文:西格玛    47#
符文:派         48#

常见打造底材
蛮人斧    330
斩裂斧    331
劈砍者之斧  332

暗杀之刃   315
隐杀者剑   316
流影之刃   317

截杀之刃   312
元极之刃   313
亚瑞特剑   314

金纹弓           399  
蝮蛇长弓        400
环金战弓        401

射手弓          360   
精灵弓          361
魔龙弓          362

双极弓          363
赤神弓          364
夜灵弓          365
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