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我知道,mod作者说过,这个mod游戏只是个小众游戏,爱玩不玩,不玩走人,请口下留情……
好吧,或许我该闭嘴滚蛋,但在此之前,先发发牢骚,不是开骂,只是说说不同的看法……
这个mod相比于老暗月,确实很多地方修改的非常不合理,jym只是单纯为了增加玩家的游戏时间,却没有相应增加游戏的乐趣和快感(相反大大还削弱了),非常让人郁闷,以致于我介绍朋友玩暗月,都是介绍他们去老版服务器,新版就算了,春节上网这么多天,还真没想上过游戏……开服这么久了,服务器的同时游戏人数有多少我不清楚,但游戏里的公开房间永远是那么几个,再多也不会超过20,而且都是1~2个人的房间,满8人的房间基本没有!这未必没有改版改得太过火的原因吧。反正我还在玩御天,是因为既然从开荒时就入手,现在才勉强玩下去罢
先说说这个游戏的优点吧:
1、作者很用心,不少人物的技能做了调整,合并非主流技能,增加了不少新技能,比如ama的新技能弓掌握、弩掌握、躲避三合一等等、bar在投掷武器上的新加攻击性技能、合并近战武器支配、投掷武器支配等等,个人认为这些修改体现了作者对此mod的用心程度,非常好
2、对使用其他角色技能做了限制。一是出现了使用次数的限制,二是非本人技能只能做在傀儡上,傀儡有耐久度,这点很好,减少了游戏角色的雷同性,也让大家玩游戏时更小心了……
3、游戏里怪物极大增强,主要是怪物似乎也掌握了大部分角色技能,比如pal的光环,似乎都学全了,游戏挑战性更大了
4、背包加大箱子加大,很好……但是为什么右键自动转移物品的功能没了?现在手动好麻烦啊
5、去除了以前老版本的恶搞部分,看起来整个游戏更正规了……比如nec的几个石人召唤,改回了原版造型,这个很好!老版的安达里尔和巴尔造型的石魔体积太大,阻碍骷髅杀敌,小安还经常阻碍玩家点箱子,烦……但还有没改完的地方:a5救安雅,解冻时还是安达利尔的形象……
6、增加了4个新任务,虽然还是很鸡肋的任务,但起码做了好的尝试……改了a5某个任务的报酬,多了1技能点,不错
个人觉得游戏里不合理的地方:
1、城镇格局永远在变——这有意义吗?第一二次游戏还能给玩家新鲜感,但次次如此,又不是打怪地图,除了浪费玩家时间,还有什么用处?比如a1阿卡拉,经常安家在河对岸,玩家不得不多跑几段路;比如a2传送点、传送门,地点经常变来变去,除了让玩家郁闷难受,我看不出有什么乐趣可言
说白了就是该改的不改,不该改的乱改——a3城镇是最难走的,桥太多,把桥通通取消,这不是很方便玩家?虽然和游戏描述不符,但这mod改的地方多少,也不差这个吧,偏偏不改!
2、人物的削弱和不合理
毫无疑问,暴雪设计人物的功力深厚,老游戏中的7个人物平衡做得很好;
到了老暗月,虽然sor很变态,但起码7个人物各司其职,其他角色混得再差也都还有口饭吃……
但到了御天传承就不一样了:bar奶妈自己独吃了、qh sor萎了、熊群狼out了,然后em难度四免小怪也出来了(因为怪物也有pal的救助光环),陷阱asn下岗了
明显是道消魔长……其他角色还没研究,不排除会有更让人郁闷的设计出现
这里面最不能接受的就是bar……呐喊系就这么废了?三条腿自断一足,还是中间那条~~~
3、杀boss前的新地图又大又多、偏偏地图还不显示,已经走火入魔了
我明白,为了增加游戏时间嘛……可是你们看看,现在还有多少带人pass的?都是自己带自己了……
kx也是……
4、不提供单机版
好吧,为了防止出现以前的事情,这个可以理解,但是否应该提供一个技能模拟器呢?玩家的时间也是很宝贵的……
5、a1女伯爵、a4敲石头任务,完全被废了……不明白啊不明白,为什么做这种改变,对富人没影响,却让穷人更穷了……
6、游戏开始难度一直没改变,新人在御天暗月入手更难了……这个暗月特色还是改了好,比如修改上面的a1女伯爵任务,既然不出任何物品、符文了,干脆就让城镇某人一次性给玩家50万经验,让玩家度过15~25级的无聊期,这样不是更好?
相对于老暗月,还有更多细节上的不满,但是这些到后面应该都能适应,就不一一列举了…… |
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