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[综合] 【曾哥讲坛】控杀进阶

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发表于 2013-7-7 14:28:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今年2013年6月21日开启的YTCC第四季可以说是难度飙升,还是怪物水平可以说比上个季度提升了10%~30%,总体有怪物的数量,种类,以及全面性。当然也提高了各个职业的平衡性以及职业优势。
先比对下这个赛季的优劣。

NEC可以说是有所削弱,但是依然强势,套装无加强,tog套装甚至削去了手套的25%毒素伤害。

BAR强化的范围比较广,在DPS方面上个赛季加了不少,这个赛季依然加强了总体,主要是在召唤方面增加了内容,可以说这个赛季的BAR还算强力,套装加强最多,战斗狂吼增加了少量魔法伤害,降低了眩晕时间到最高5秒。

SOR可以说是强化的范围最全面,最终技能CD大幅度降低,冰封球可以同屏幕最高4个,有三大套装都是冰系sor专用,火系陨石无CD,电的反而非常乏味,没有增强,可以说是有所欠缺。

ASN这个赛季有所强化,异化陷阱范围增加(降低火电抗性),技能也是开始偏向元素攻击,可以说这个赛季ASN如果不进军地狱,在噩梦一样可以玩的非常厉害,要进军地狱,还要掂量掂量。

PAL这个赛季无变化,但是因为别的职业都增强,就PAL无变化可以看的出来,PAL其实变相的削弱,只是削弱幅度没有NEC的明显而已。

DRU这个赛季技能方面无变化,反而在套装方面隐隐有点增强,只能算作保持水平。

这个赛季开荒,我选择了电sor的连锁闪电,连锁闪电可以说是最高DPS技能之一,闪电支配是最大的技能加成,连锁闪则是最大的攻击有效,缺点就是这个职业只有攻击力,没有控制系,并且早期没有办法破开电系抵抗,一句话就是我

被坑的很惨。刚开始的时候,我选择了全精力加点,本来打算用能量盾来抵消大部分伤害,但是这点把我坑惨了,200血的SOR去到地狱就是各种秒杀。死的多了,就发现一些特别的地方,首先,怪物攻击的攻击速度是远远不如人物的,

所以在怪物攻击的时候,是会停下,然后再攻击,时间大概是半秒到一秒,遇到攻击加速的,那么这个办法就行不通,这个时候就需要一点诱饵,法师的召唤怪都是垃圾,但是这个时候就能用上,所以总结了一下这些控杀要点:

一,把敌人变成自己人,控制无非就是帮自己增加输出能力,那么最好的办法,就是直接把敌人变成自己人,PAL的转换概率是最高的,然后就是ASN的心灵震爆带的小概率转换,但是由于时间都不太长,所以应当适量选择,转换之后怪

物如果是带光环或者诅咒,可以把技能为自己辅助,如毁灭之城的毁灭守卫,自带各种光环,可以选择其中带净化的帮自己解除毒,救助/信念的让敌人抗性降低,毁灭野蛮人之类的可以帮助你打晕敌人,所以转换是非常好用的技能,但

是要有选择性,而且转换的时间很有限,ASN的转换才几秒,而且还概率低,反而是PAL的转换时间长,这点选择的好,可以帮你在关键时刻破开乱阵。

二,增加自己人,召唤系可以说是最低成本获得最高战力的办法,因为多一个就是增加一个,近战召唤多数高攻击力,血量厚,以NEC为代表人物,而DRU的召唤狼虽然攻击不高,血量不高,但是召唤频率高,而且有了橡树之心,血量就

剧增,跟NEC的差别仅仅在诅咒而已。DRU的防御能力堪称五颗星,但是弱召唤职业干啥呢?其实这里就要注意,单一职业确实不行,但是有召唤卷轴之后,召唤物的质量就直线飙升,例如熊人召唤卷轴,熊人召唤需要用尸体,熊人攻击

力非常低,但是攻击的时候都是震波攻击,控制力可以说是最强的之一,自身可以作为主DPS,那么情况就从最弱变成最强了。

三,制造混乱,迷乱诅咒可以说是最吓唬人也是最坑人的技能,(NEC的诅咒系一直都是这样),遇到怪物光环叠加到抗性300多,晕了吧?不知道咋办了吧?其实方法很好弄,使用迷乱诅咒,所有怪物都会就近攻击(包括人物自身),并且

无视BOSS和地形,还能把屏幕之外的怪物引到一起,但是就是这个屏幕之外的怪物引到一起才坑爹,引过来的怪物是不吃诅咒的,必须把新增的怪物也迷乱,否则新增的怪物会攻击那些已经迷乱的怪物和人物自身,如果用的好,可以把

其中几个怪物打死,用的不好,把自己也给圈进去,那么就喜闻乐见,给你三鞠躬了。
同样是混乱,迷乱制造的范围大,那么吸引制造的范围就反而小点,但是一样也会引起全屏混乱,比迷乱好一点点的就是,吸引的范围内攻击的怪物效率会高点,缺点就是屏幕之外还是会攻击人物,所以要用混乱,关键还是自身得站得

住,或者隔山观虎斗,才能火中取栗。


四,诱饵控制,这个要有无限召唤或者自身召唤技能的情况下才可以使用,当怪物冲向人物的时候,只要出现了别的召唤物,那么怪物会优先攻击召唤物,这个召唤物,就是诱饵,但是如何让诱饵的作用发挥到最大呢?
都知道AMA的诱饵技能强大,但是遇到怪物过多的时候,诱饵一样是有部分怪物不追诱饵,继而来追人,可见诱饵是有范围的,正常是3码范围,意思就是怪物围了两圈,第三圈就会跑怪出来,正常二圈是4+8=12个左右,那么最多可以诱

惑12个怪物围圈圈,但是也不能说12个是固定的,有部分的怪物可能因为在走位的时候,部分的因为走位而被抵挡到3码以外,那么还是有可能出现走怪的情况。
怪物也是有选择的攻击诱饵的,当出现召唤物的时候,怪物会攻击他们面前第一个召唤物,但是如果出现了第二个召唤物,那么怪物会选择其中血量少,或者容易造成第一个的血量变少的怪物,如橡树,橡树能提升血量,但是打死之后

当前的怪物会变成血量减少,那么怪物也会懂得选橡树先攻击,那么换句话,如果把诱饵堵路口,可以做到最大DPS和无后顾之忧。

五,怪物选择性消灭,怪物的伤害力不会因为你的技能而削弱多少,但是可以选择怪物会致命的优先消灭!
例如遇到一群攻击力特别高的强壮牛头人,和一群会施展衰老的幽灵,那么应该选择幽灵先消灭,因为原本牛头人攻击力高,幽灵突然来个衰老,那么很有可能致命,又给你三鞠躬了。而牛头人使用的狂乱,没有第一次攻击,就没有之

后的移动速度追不上,所以幽灵可能追不上。总之,遇到控制系的赶紧先消灭,不能消灭就想办法引开。

六,阵法伺候,可以说怪物最大的特点莫过于比己方的人多N倍,那么反向来说,就可以使用自身的优点逐点击破,例如DRU的炎爪是单体火伤害,SOR的闪电是范围性电伤害,NEC可以提供骷髅作为肉盾,释放诅咒作为全体控制,橡树可

以提高总体质量,可以说互补了各自优缺点。

七,多重控制,乌鸦是单体致盲控制技能,缺点就是只能对付一个,黑暗斗篷(项链有这个技能)是群体致盲技能,缺点是CD太长,致盲诅咒是群体控制技能,缺点是遇到净化就时间太短,实际上三者结合可以做出非常完美的效果,这里

得感谢天才小法师ZZW提供的方案,特别是现在有了无限召唤橡树之后,这个方式去DYKX更是远程攻击的最爱。
传统的多重控制有圣冰降低移动速度和攻击速度,衰老降低攻击速度和移动速度,水魔降低攻击速度和移动速度和施展速度,三者结合,基本上女妖飞一样的速度,都只能在你面前慢慢走,但是对于毁灭怪物的移动能力,慢慢走一样还

是比较快的移动速度,所以如何获得新的多重控制方式,才是这个赛季的重中之重,如果上面再多个熊人卷轴帮手,是不是能更好效果呢?

14#带有攻击恐惧属性,对于远程攻击可以说是很不错的属性,只是对小鬼有效,恐惧范围比较小。
4#带击退,怪物在被击退的时候有一秒的后仰动作,远程攻击对这个属性也是不错的效果。
32#冻结目标也是很好的属性,遇到不是冰冷免疫的,都能定身效果,缺点是不能制造尸体,基本上不是冰冷免疫的一概都是碎了。
29#的致盲与恐惧重叠了,所以我觉得这个符文性价比来说不如14#实用性高。
符文的攻击属性,这些都是物理攻击时候能附带的特效,合适任何物理攻击,注意bar的WW(旋风)技能不能打出任何概率技能。

有了控制,关键是杀,攻击力要足够高,某系元素100K就可以1PP毁灭,想秒杀就要200K以上,8PP的时候就要400K左右,单系不够,只能算杀60-70%,正常是要双系可以杀90%,三系就能杀98%, 其实如果是组队的,那么两人双系,也是

可以杀掉90%,单人双系的难度太高,建议这个赛季多组队的好。
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