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测试:
人物血量 3491
物理减免 0
法系减免 0
测试怪物 地狱难度 a1 邪恶猎人 物理攻击 数量1
第一次攻击掉血 65
第二次攻击掉血 79
第三次攻击掉血 72
第四次攻击掉血 68
第五次攻击掉血 60
.............................................分割线................................................
测试:
人物血量 3491
物理减免 24
法系减免 17
测试怪物 地狱难度 a1 邪恶猎人 物理攻击 数量1
第一次攻击掉血 43
第二次攻击掉血 40
第三次攻击掉血 36
第四次攻击掉血 64
第五次攻击掉血 34
..................................................分割线.....................................................
结论:
很明显可以看出,物理伤害减免(法系伤害减免)的效果很明显
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但我这次真正的目的,是要测试是否是24帧内,是否持续减免
换句话说就是,1秒内被攻击多次只能减免一次,还是1秒内不管被攻击几次都能减免
测试:
人物血量 3491
物理减免 0
法系减免 0
测试怪物 地狱难度 a1 邪恶猎人 物理攻击 数量2 都为1秒内受到2下伤害
第一次攻击掉血 130
第二次攻击掉血 158
第三次攻击掉血 144
第四次攻击掉血 136
第五次攻击掉血 120
..................................................分割线.....................................................
测试:
人物血量 3491
物理减免 24
法系减免 17
测试怪物 地狱难度 a1 邪恶猎人 物理攻击 数量2 都为1秒内受到2下伤害
第一次攻击掉血 130
第二次攻击掉血 120
第三次攻击掉血 111
第四次攻击掉血 118
第五次攻击掉血 110
结论:很明显看出,减免是每帧计算的,也就是说,1秒内,只减少一次减免数值
堆到极限的减免,也就是减大概300-400左右,对于小怪是绰绰有余,但对于
动不动就1秒多次攻击去学大量的boss或者看门狗来说,减免的效果微乎
其微,所以仁者见仁,智者见智 |
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